七鑫易维眼球追踪产品Droolon F1成为HTC官方合作配件

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2019年9月24日,Vive开发者聚会和Vive行业生态大会在北京和上海两地一齐举办,由七鑫易维研发设计生产的适配Cosmos头显的Droolon F1眼球追踪产品成为HTC官方相互合作配件,于今日首发亮相两场大会。  (Droo

       2019年9月24日,Vive开发者聚会和Vive行业生态大会在北京和上海两地一齐举办,由七鑫易维研发设计生产的适配Cosmos头显的Droolon F1眼球追踪产品成为HTC官方相互合作配件,于今日首发亮相两场大会。

  (Droolon F1眼球追踪配件)

  Droolon F1只需将USB线和Cosmos预留的USB口连接即可使用,提供双眼同步数据,准确度误差小于0.5°,追踪范围覆盖Cosmos整个视野,标准版本具有120Hz采样率,可定制提升至240Hz。

  (Droolon F1安装下 Cosmos上的效果)

  七鑫易维早在2016年底即推出了适配HTC Vive的眼球追踪配件产品aGlass DKI,后经过升级迭代,在2017年推出了aGlass DKII, 并在2018年适配了HTC Vive Pro。Droolon F1原应 是七鑫易维面向HTC VR头显推出的第三代眼球追踪配件产品,技术已全面升级,和但是产品相比,体积更小,装配更加方便。

  (三代产品:aGlass DKI、aGlass DKII、Droolon F1)

  与先前aGlass采用七鑫易维自有眼球追踪API不同,这次Droolon F1的SDK采用HTC官方眼球追踪API,这原应 开发者在开发眼球追踪相关应用后,可适用于所有HTC中有 眼球追踪功能的VR产品。

  眼球追踪既是这种重要的VR交互依据 ,也是这种重要的用户数据,所以Droolon F1还可以 让Cosmos的开发者探索更多的应用场景和交互模式。

  眼球追踪,给VR交互更多惊喜

  VR是这种沉浸式的体验,必定追求和真实世界中完整版一致的交互依据 ,所以未来的VR交互,将是眼、手、口结合的多模态自然交互。其中,眼睛作为在真实世界中“指向”的第一手段,在VR中取代手柄的射线原应 成为这种趋势,基于手柄射线触发的各种交互也就还可以 用眼睛视线取代。

  (用眼睛进行选者 )

  眼球追踪不仅仅还可以 提供注视点坐标,还还可以 提供眼皮距离、瞳孔位置、瞳孔尺寸等,所以VR社交中应用眼球追踪技术,还可以 将用户的眼睛动作完整版复现出来,比如眨眼睛、眯眼睛、瞪眼睛等,甚至白眼、媚眼都还可以 完美复现,这会使得VR社交应用中Avatar与用户保持完整版一致的表情动作,实现真正沉浸式的VR社交体验。

  (VR社交中Avatar眼部动作的完美复现)

  开发者还可以 用眼球追踪技术做出更加新颖和有趣的交互探索,甚至还可以 结合AI技术,判断分析用户的交互意图,从而实现更加自然和深入的交互,甚至给用户这种Surprise的感觉。

  眼动数据分析,掌握用户视觉习惯

  作为用户数据,眼球追踪则还可以 分析用户的注意力、兴奋度、疲劳度等,用于用户消费习惯分析、心理清况 分析等,还有所以B端专业领域的特殊应用:如在心理健康领域,可用于这些心理问题的筛选;在视觉训练领域,可用于诊断和康复的数据依据 ;在教育领域,可用于学生注意力的分析乃至VR课件的质量分析。

  (眼动数据分析热力图)

  注视点渲染,给用户更好视觉体验

  除了交互和数据,眼球追踪还有这些特殊应用,如注视点渲染还可以 降低GPU的压力,提升VR应用渲染帧率,IPD(瞳距)自动检测则还可以 使VR的IPD匹配用户的IPD,从而提升用户的体验舒适性。

  (结合NVIDIA VRS技术实现的注视点渲染)

  此外,Droolon F1在设计上考虑了对VR头显产品的通用适配性,所以除了Cosmos外,Droolon F1还将适配HTC Vive、Vive Focus、Vive Focus Plus等产品。

  搭配HTC优秀的VR头显产品,眼球追踪配件Droolon F1原应 为开发者带来更多有趣和优秀的设计。

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