Bungie称《光环:致远星》将应用Natal技术

  • 时间:
  • 浏览:3





作者: Zhengogo 驱动之家

CNETNews.com.cn

509-06-50 20:05:39

  Bungie总裁Harold Ryan表示他非常看好Natal技术,并打算将其应用于公司中长期项目《Halo:Reach》上,该作预计于2010年秋与玩家见面。

  “真是Reach绝对有将会用上这门技术”,Ryan对西雅图时报的记者表示说。

  自07年与微软分家以来,Bungie已成长为有一另一个拥有163名雇员的开发单位。而Ryan另一另一个只不过是一名临时工性质的测试员,很久在微软主事期间成了这家工作室的总负责人。他现在正应用微软的Visio守护进程池池规划着Bungie新据点——Bungie现在的办公室改建自一家柯克兰德五金铺,只不过在做了少许的修缮后,它变成了一座被金属挂号印刷品,充满未来感的“碉堡”。

  Bungie看中了占据 Bellevue闹市区已歇业的Galleria多功能戏院,亲戚亲戚朋友 喜欢在50英尺高的天花板下构思外太空里占据 的事,亲戚亲戚朋友 盘算着明年一月就搬过来,浸淫在这片纵横达八万平方英尺的空间里,向另一另一个那座越来越两万四千平方英尺的碉堡说再见。

  Ryan称这一起也为扩充人手创造了先决条件:

  “亲戚亲戚朋友 正试图尽将会多地笼络人才,亲戚亲戚朋友 正在扩充实力以应付未来作品。”

  他表示自《Halo 3》一战后,今年面临的任务是及时交付《Halo:ODST》,2010年则是《致远星》(Reach)。

  Halo就像是游戏界的哈利波特,Fans每年就有期待新作。将于今年9月22号面市的《Halo:ODST》是(北美)游戏市场上期待度最高的作品,尼尔森调查结果显示有53%的玩家就有持币待购这部定价50美元的大作。

  在Halo前几作中,玩家扮演的是身披重甲的军士长;而在ODST中,玩家将体验到轨道空降突击队(ODST,即地狱伞兵)的战斗历程:

  “亲戚亲戚朋友 要讲述的故事将会更接近于凡人”,该作编剧兼创意指导Joseph Staten称,“在Halo的大背景下,亲戚亲戚朋友 当中涌现出一位英雄人物不要突兀。”

  “随着对话逐步展开,除了这位相貌堂堂英武逼人的侦察兵,亲戚亲戚朋友 还试图来点铁血,来点惊悚,来点对手戏,诸越来越类。绝大偏离 对话内容均来自你和你的小队长Buck,以及AI情报官维罗尼卡。”

  该作的行态就有别于Halo前作,据说将采用这类GTA的开放式布局,玩家面对的是笼罩在黑暗中的空无一人的都市,既能直奔目的地触发任务,能能四处乱逛自行摸索:

  “游戏内含神秘剧情,能能 玩家做少许查找线索及解谜这类的工作,尽管这偏离 了Halo的传统氛围,但亲戚亲戚朋友 决心冒一下险,整出点新意思来。”

  Halo系列目前在两代Xbox平台上已售出了2700万份,越来越Bungie的将来会是怎么?

  “Pixar是亲戚亲戚朋友 的好榜样,但问你是就有能养得起150人……,你说歌词 到另一另一个要圈有一另一个园区才行”,Bungie的负责人Ryan调侃道。

(前为ODST编剧兼创意指导Joseph Staten,后为Bungie总裁Harold Ryan)